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GRG Conventions (fixed)

  • Angle (turns): usa u∈[0,1), passi Δu=1/N; evita θ nel contesto GRG.
  • Radiale / circonferenza: sempre sul giro completo (full turn) via chord-sum (lower); aggiungi tangent-sum per l’upper bound.
  • Cartesiano / aree: lavora sul quarto (Δx-trapezoidale = lower; Projection Corridor = lower/upper). Area totale = 4 × area_quarto.
  • Formule classiche: θ solo dentro citazioni classiche (es. Yℓm(θ,φ)).

Method picker (rapido)

  • Metriche veloci: Δx Trapezoid.
  • Garanzie/bounds: Projection Corridor.
  • Loop/perimetro/fase su anelli: Chord-Sum ± Tangent-Sum.
  • 3D: estensioni a shell/cinture/frusta.

Toggle: Alt/⌥+G oppure aggiungi ?grgdebug=1 all’URL. Nel Visual Builder è visibile automaticamente.

GRG