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GRG Conventions (fixed)
- Angle (turns): usa u∈[0,1), passi Δu=1/N; evita θ nel contesto GRG.
- Radiale / circonferenza: sempre sul giro completo (full turn) via chord-sum (lower); aggiungi tangent-sum per l’upper bound.
- Cartesiano / aree: lavora sul quarto (Δx-trapezoidale = lower; Projection Corridor = lower/upper). Area totale =
4 × area_quarto. - Formule classiche: θ solo dentro citazioni classiche (es. Yℓm(θ,φ)).
Method picker (rapido)
- Metriche veloci: Δx Trapezoid.
- Garanzie/bounds: Projection Corridor.
- Loop/perimetro/fase su anelli: Chord-Sum ± Tangent-Sum.
- 3D: estensioni a shell/cinture/frusta.
Toggle: Alt/⌥+G oppure aggiungi ?grgdebug=1 all’URL. Nel Visual Builder è visibile automaticamente.
GRG